源码: https://github.com/3DMXM/TestModForAsiAtRDR2
准备工作
- 安装 Visual Studio:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/ 以下简称“VS”
- RDR2 NativeDB 库 :https://mod.3dmgame.com/NativeDB
- 下载Script Hook RDR2 SDK:http://www.dev-c.com/rdr2/scripthookrdr2
注意
在安装Visual Studio的时候,请确定安装了C++工具包,至少需要安装一下工具:
- 使用C++的桌面开发
- Windows 10 SDK (任意版本)
- MSVC (任意版本)
- C++ 通用平台工具(任意版本)
(如果漏装了,可以重新运行“Visual Studio Installer”进行安装)
创建项目
虽然我很想这样从0开始创建项目,但是这样创建后的配置起来特别麻烦,不仅要手动修改生成类型、预设头、链入lib,还要修改入口函数等等一些特别复杂的东西,所以我决定直接在SDK中的Pools.sln项目的基础上进行修改。
将SDK中的文件Pools项目复制出来,然后重命名,接着将SDK中的“inc”和“ilb”也复制过来,
然后改一下“script.h”、“main.cpp”中的引用文件路径
除此之外,还需要设置 项目->属性 中的
1.常规中的“Windows SDK 版本”和“平台工具集”修改
2.“配置器”->“命令行”->“其他选项” 中 ScriptHookRDR2.lib 的路径
全部准备好后,按F6启动生成项目,如果提示生成成功,那么准备工作就算完成了
开始编写
打开“script.cpp”文件,删除不必要的代码,只留下“ScriptMain()” “main()” 函数,“update()”函数中的所有内容全部删除,大概是这个样子:
现在,我们来开始实现按“F9”然后在主角传送到地图上的标记点,所以,我们需要先判断用户是否按下按键:
引入SDK中“NativeTrainer” 里面的“keyboard.cpp”和“keyboard.h”文件
修改“main.cpp”中的代码为
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回到“script.cpp”文件中
先引入 #include "keyboard.h"
键盘键值表参考:
1 | if (IsKeyDown(120)) |
接下来我们需要判断地图上是否有标记点,
查阅NativeDB 库可找到 RADAR::IS_WAYPOINT_ACTIVE() [路径点是否激活] ,返回BOOL类型
1 | if (RADAR::IS_WAYPOINT_ACTIVE()) |
接下来是获取标记点的坐标位置,
查阅NativeDB 库可找到 RADAR::GET_WAYPOINT_COORDS_3D() [获取路径点的3D坐标] ,返回Vector3
直接新建变量接入即可
1 | Vector3 coords = RADAR::GET_WAYPOINT_COORDS_3D(); |
然后是传送玩家了,
查询NativeDB 库可找到 ENTITY::SET_ENTITY_COORDS(Entity entity, float xPos, float yPos, float zPos, BOOL xAxis, BOOL yAxis, BOOL zAxis, BOOL clearArea) [设置实体坐标] ,无返回值
这样有点复杂,需要来慢慢的解释:
第一个参数,Entity entity是实体,也就是需要传送的实体,我们是传送玩家,所以需要获取玩家的实体,同时,也要判断,如果玩家在马上或者载具上,那么就连同马和载具一起传送,所以,获取实体的代码是:
1 | Entity entity = PLAYER::PLAYER_PED_ID(); // 获取玩家实体 |
第二~第四个参数,float xPos, float yPos, float zPos 是传送后的坐标,我们上面已经获取到标记点的3D坐标,所以直接用
1 | coords.x, coords.y, coords.z |
就可以了
第五~第七个参数,BOOL xAxis, BOOL yAxis, BOOL zAxis 这3个参数意义暂时不明,不过AB大佬给的值是 “0,0,1“”,我们也一样用0,0,1就行了
第八个参数BOOL clearArea,传递一个BOOL值,是否清空区域,我们这里用FALSE即可。
接下来还有一步,为了避免在传送的时候出现在高空或地底,我们还需要获取标记点的地面Z轴
查阅NativeDB 库可以找到 GAMEPLAY::GET_GROUND_Z_FOR_3D_COORD(float x, float y, float z, float* groundZ, BOOL unk) [获取3D坐标中Z轴的地面位置]
我们可以这样写:
1 | if (!GAMEPLAY::GET_GROUND_Z_FOR_3D_COORD(coords.x, coords.y, 100.0, &coords.z, FALSE)) // 获取标记点中的地面Z轴坐标 |
至此,我们的功能就完成了,进游戏,添加一个标记点,然后按F9,即可直接传送到标记点,快捷键可修改IsKeyDown()中的值即可,
完整代码
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