收到定制 Mod 后,先别急着点验收
Games Mod 定制

收到定制 Mod 后,先别急着点验收

压缩包收到了,作者也发来了运行视频。看起来已经完成,为什么还要自己再测一遍?
因为视频证明的是某套环境下出现过某个效果,你需要确认的是它能否在约定的环境里按需求使用。验收不是再挑一次喜欢不喜欢,而是把当初说好的内容逐项核对。Mod 客栈定制页把最终验收放在结算之前,使用这类流程时尤其不要把它当作普通的“已收到”按钮。

定制 Mod 改一下还要加钱?先分清修问题和加需求
Games Mod 定制

定制 Mod 改一下还要加钱?先分清修问题和加需求

“这里改一下就好了,怎么还要钱?”
对委托人来说,是看见成品以后才发现自己更喜欢另一种效果。对作者来说,可能是已确认的内容又要重新做。两边都觉得只是解释常识,争议就很容易从这一句开始。
判断是否属于额外工作,不能只看改动听起来大不大,要看它和最终确认的需求是什么关系。

游戏一更新,定制 Mod 不能用了,作者该免费修吗?
Games Mod 定制

游戏一更新,定制 Mod 不能用了,作者该免费修吗?

昨天还能用,今天更新游戏后就加载失败。你花钱定制的内容,难道还得再付一次?
先别急着判断该谁负责。需要弄清楚变化发生在哪里:是原来就存在的问题刚好被发现,还是游戏、前置工具或其他 Mod 更新以后出现了新情况。
“买过一次”和“以后所有版本都负责适配”不是同一个约定。

花钱定制的 Mod,源文件和版权就一定归我吗?
Games Mod 定制

花钱定制的 Mod,源文件和版权就一定归我吗?

拿到成品后,你想换个配色,或者找另一位作者继续改,才发现手里只有安装包。回头索要工程文件,对方说报价不包含。
另一种情况是你拿到了源文件,想把它公开分享,却发现里面还含有不能再分发的素材。
这些问题都说明:付款、收到文件和取得某种使用权,是需要分别确认的事情。

Go + Vue 管理后台接入 Cloudflare R2:把上传、AI 生成和外部素材统一保存
Programming

Go + Vue 管理后台接入 Cloudflare R2:把上传、AI 生成和外部素材统一保存

一个支持用户上传文件和 AI 分析的应用,真正需要保存的通常不止一份原始文件:用户上传的计划书、AI 生成的结果、外部获取的资料,最终都应该有统一的对象存储位置、元数据、权限和下载方式。
本文以一个 Go net/http + Vue 3 + PostgreSQL/MySQL 应用的实际实现为例,记录如何在保留本地存储回退能力的前提下接入 Cloudflare R2,并把 R2 配置和素材管理放进 Owner 管理后台。

投喂小莫
给快要饿死的小莫投喂点零食吧~
投喂小莫
分享
分享提示信息