引言:路,不仅仅是用来走的在《死亡搁浅》中,你是荒野上的筑路者;在《最后生还者》中,你是废墟间小径的穿行者。对于玩家而言,游戏中的道路往往是通往目标的指引,但对于环境艺术家和关卡设计师而言,道路是情感的载体、叙事的工具,更是视觉引导的...
虚拟世界的艺术:解析电子游戏中的道路设计美学
引言:路,不仅仅是用来走的在《死亡搁浅》中,你是荒野上的筑路者;在《最后生还者》中,你是废墟间小径的穿行者。对于玩家而言,游戏中的道路往往是通往目标的指引,但对于环境艺术家和关卡设计师而言,道路是情感的载体、叙事的工具,更是视觉引导的...