2026 全球数码科技年历:穿戴式空间音频系统的主流化音频技术在 2026 年迎来了感官维度的飞跃。从传统的左右声道到如今的“音频全息图”,声音不再仅仅是背景,而是成为了构建虚拟与现实边界的关键元素。 动态环境声学建模2026 年的高...
2026 全球数码科技年鉴:空间计算与虚拟资产的融合
2026 全球数码科技年鉴:空间计算与虚拟资产的融合2026 年,我们的屏幕不再局限于手掌或桌面,而是充斥在整个三维空间。 空间操作系统的统一2026 年,全球科技巨头达成了底层协议的初步统一。无论使用哪个品牌的 AR 眼镜,用户都能...
2026 全球数码科技年鉴 (794):空间音频与触觉反馈——全感官沉浸的爆发
1. 空间音频:声音的“三维重塑”2026 年,空间音频不再需要昂贵的多声道音响系统。通过智能耳机的头部跟踪算法和基于耳廓形状的个性化调音(HRTF),普通的立体声源在算法处理下,能呈现出极具空间感的音场。在观看 2026 年的体育赛...
索尼 PS VR3 技术规格泄露:无线化、8K 级渲染与“视网膜级”沉浸感,虚拟现实的终局之战开启?
引言:在虚拟的深渊里,寻找最后一块拼图自 2016 年初代 PS VR 发布以来,索尼一直在坚持这一条孤独且艰难的道路。虽然 VR 行业经历了多次起伏,甚至一度被认为已经进入了“死亡螺旋”,但索尼始终将其视为 PlayStation ...