在上一篇的的基础上进行改进, 将地块改成平角六边形,并使用 Perlin噪声 来规律地形 TileMapGenerator.h 文件声明地块变量: 1234567891011121314151617181920212223242526...
【UE5】 随机创建地形
创建类在引擎里面新建一个C++类, 命名为 TileMapGenerator, 继承 Actor 打开 TileMapGenerator.h , 声明变量: 12345678910111213public: // 宽度 U...
【UE5】多人游戏适配
介绍在多人游戏会话中,游戏状态信息将通过互联网连接在多台机器之间通信,而非单独驻留于一台计算机上。玩家之间的信息共享十分微妙,并会增加部分额外步骤,因此此操作导致多人游戏编程比单人游戏编辑复杂。虚幻引擎 提供的网络框架非常强大,支持部...
【虚幻5】 制作角色跳跃动作
创建 角色动画蓝图 在动画 -> 动画蓝图里面 创建一个Bool 类型的变量: “IsFalling” 来储存角色是否在天上 在事件图标中获取 角色是否是天上的状态 创建一个状态机 (State Machine) 起名为...