引言:那场“天命”之后的余晖与阵痛回望 2024 年那个疯狂的 8 月,《黑神话:悟空》以一种近乎蛮荒的姿态撞开了全球 3A 市场的大门。它不仅是一款游戏,更是当时中国单机玩家的一次集体情感宣泄,是一座象征着“国产单机也能行”的丰碑。...
“中国玩家终于有了自己的坐标系”:深度解读 2025 IGN 中国单机游戏年度评选
引言:打破“海外审美”的霸权长期以来,中文地区的玩家在面对大型游戏评选(如 TGA、D.I.C.E.)时,总会产生一种微妙的隔阂感。那些由海外媒体和评委主导的评价体系,虽然专业,但往往扎根于西方的文化土壤和审美脉络。对于中国本土开发者...