想给游戏里的角色换件衣服,问了几个人,有人让你先发模型,有人问要不要重新做骨骼,还有人说得先研究游戏版本。你只是想知道多少钱,怎么反而多出了一堆问题?
因为“做一个 Mod”还不是一项足够明确的工作。把已经做好的衣服放进游戏,和照着一张参考图从头做衣服,最后看起来可能差不多,制作过程却差很多。
网上能找到各种价格区间,但在游戏、素材和交付要求都没确定的时候,那些数字很难帮你做预算。更有用的办法,是让作者把钱花在哪里说清楚。
Mod 定制多少钱?先弄清楚你买的是哪一部分
同样是 Mod 代做,为什么两份报价能差这么多?
收到一份便宜报价,第一反应可能是另一家报贵了。收到一份贵报价,又担心便宜的那家做不出来。这种比较最容易卡住的地方,是两个人其实没有在报同一件事。
拿一个假设的角色外观委托来说,需求只有一句:“把这套衣服做进游戏。”作者甲理解为使用现有模型、替换一个固定角色;作者乙理解为重新制作衣服,并适配几种体型。报价差距再大,也不能直接说明谁在乱收费。
预算不多,还能找人做 Mod 吗?先缩小这一次要做的事
想做的东西列了半页,预算却只有一小笔,最容易想到的办法是问作者能不能便宜点。
偶尔能谈下来,但降价不一定解决问题。如果预算装不下工作量,更实际的是决定这一次先不做什么。
换贴图、换模型、加功能,为什么不能按“一个 Mod”报价?
都是把游戏改一点,为什么换个颜色和加一个按钮会收到完全不同的报价?
因为玩家看到的是变化后的结果,作者要处理的是让这个结果出现的整套过程。“一个 Mod”可以是几份简单配置,也可以包含美术、动画和程序逻辑,文件数量还不能直接反映工作量。