引言:从屏幕走向空间2026 年,我们终于意识到,“显示屏”这个概念正在过时。当空间计算(Spatial Computing)技术成熟,整个世界都变成了我们的画布。 1. 混合现实(MR)的“视网膜级”突破 变焦光学系统:2026 年...
2026 全球数码科技年历:空间音频 2.0 与实时环境声学建模
2026 全球数码科技年历:空间音频 2.0 与实时环境声学建模如果说 2024 年是空间音频的普及年,那么 2026 年就是它的“质变年”。随着算法与传感器性能的提升,音频体验从“听音乐”演变成了“置身其中”。 实时环境声学建模20...
2026 全球数码科技年鉴:空间计算(Spatial Computing)的轻量化与大众化
摘掉“头显”,戴上“眼镜”2024 年 Apple Vision Pro 开启了空间计算时代,但其重量和佩戴感始终是痛点。2026 年,随着衍射光波导技术(Diffractive Waveguide)的成熟,第一批重量不足 100g ...
2026 全球数码科技年鉴:元宇宙 2.0——从“虚拟景观”到“深度临场”
引言:不再是“另一个世界”早期的元宇宙往往强调“逃离现实”。而 2026 年的元宇宙 2.0 则专注于“增强现实”——将数字资产、社交互动和工作流程完美地叠加在我们的真实物理空间中。 1. 空间计算设备的轻量化2026 年,XR 眼镜...
2026 全球数码科技年鉴:空间计算(Spatial Computing)的现实融合
引言:屏幕的消亡与空间的觉醒在 2026 年,我们对“电脑”的定义发生了根本性的改变。显示器不再是书桌上的方框,而是你视野中的整个物理世界。空间计算(Spatial Computing)经过三年的快速迭代,已经从极客的玩具变成了大众的...
2026 全球数码科技年鉴:空间计算与虚拟资产的融合
2026 全球数码科技年鉴:空间计算与虚拟资产的融合2026 年,我们的屏幕不再局限于手掌或桌面,而是充斥在整个三维空间。 空间操作系统的统一2026 年,全球科技巨头达成了底层协议的初步统一。无论使用哪个品牌的 AR 眼镜,用户都能...
2026 全球数码科技年鉴:XR 与空间计算的深度融合
引言:物理与数字的重叠2026 年,当我们环顾四周,数字信息不再被困在屏幕里,而是直接悬浮在空气中,依附于真实的物体之上。空间计算(Spatial Computing)时代已然降临。 1. 从“设备”到“配饰”2026 年的 XR 眼...
2026 全球数码科技年鉴:沉浸式计算的终局:AR 眼镜取代智能手机?
引言:从低头族到平视者2026 年,人类开始从掌中的方寸屏幕抬起头,将整个物理空间视为桌面。 1. 全天候 AR 眼镜的成熟经历了数年的迭代,2026 年的 AR 眼镜终于实现了“普通眼镜”的外观。 全息光波导技术:亮度与对比度在烈...
2026 全球数码科技年鉴:全息通讯与空间计算的爆发
引言:物理距离的消亡在 2026 年,当我们谈论“视频通话”时,这个词已经显得有些过时。随着 Apple Vision Pro 4 和 Meta Quest Pro 3 的普及,全息通讯(Holographic Communicati...
2026 全球数码科技年鉴:空间计算与虚拟现实的“社交平权”
引言:物理距离的消融在 2026 年,“远程办公”这个词已经显得过时了。我们称之为“存在式协作(Presence-based Collaboration)”。得益于空间计算(Spatial Computing)的硬件平价化,虚拟现实不...