Games 2026 游戏叙事的新边界:当“多结局”已经过时,动态剧情生成如何重塑沉浸感? 引言:告别“选择 A 或选择 B”的陈词滥调在过去的三十年里,游戏叙事的进步大多体现在“分支”的增加上。从最初的双结局到《底特律:变人》那种错综复杂的流程图,开发者们试图通过穷举法来模拟真实世界的复杂性。然而,无论分支再多,玩家依然是...